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El resurgimiento del metaverso: La apuesta de las grandes tecnológicas por hacer rentable la realidad virtual Si bien Meta y otras empresas están liderando el desarrollo del metaverso, no serán las únicas en ofrecer experiencias virtuales inmersivas. El metaverso está destinado a cambiar la forma en que nos relacionamos, innovamos y hacemos negocios.

Las opiniones expresadas por los colaboradores de Entrepreneur son personales

Damir Khabirov | Getty Images

Desde su lanzamiento en el año 2022, el metaverso ha sido uno de los proyectos más ambiciosos en la industria de la tecnología, aunque hasta ahora no haya alcanzado los resultados esperados. Según los informes, esta apuesta de Mark Zuckerberg ha generado pérdidas de más de $13,000 millones de dólares para la compañía, lo que representa un 34% de su valor. A pesar de esto, tras el anuncio de Meta, muchas empresas han mostrado interés en esta tecnología y han considerado implementarla en sus negocios. Un estudio reciente realizado por el Data Hub de Sortlist revela que casi la mitad de los encuestados, considera que "es un riesgo que vale la pena asumir".

Austin Yavorsky, co-fundador y CEO de Landian, comenta al respecto: "Las limitaciones tecnológicas, como la protección de la privacidad, los costos de los dispositivos y las limitaciones de hardware y conectividad, impidieron que estas ideas se convirtieran en realidad hace casi una década".

En su momento, Mark Zuckerberg, CEO de Meta, anunció el metaverso como la próxima evolución de internet y ha expresado su visión de crear un espacio virtual conectado más allá de las interacciones tradicionales en línea.

Mientras que el experimento de Zuckerberg reportó ingresos anuales cercanos a los $2,200 millones de dólares, principalmente debido a las ventas de hardware como el casco de realidad virtual Oculus, la realidad es que se perdieron más de $13,000 millones de dólares.

Ante este panorama, Meta ha realizado un cambio de enfoque hacia la inteligencia artificial (IA) como una forma de generar ingresos más rápidamente. Según Yavorsky, esta estrategia ha sido bien recibida por Wall Street y ha servido para mejorar la percepción de Meta como una empresa más eficiente. "El metaverso no se encuentra únicamente en manos de las grandes corporaciones tecnológicas".

"Empresas como Landian han estado trabajando en la creación de un metaverso propio durante los últimos tres años y medio. Construimos el metaverso más grande y realista hasta la fecha, y contamos con una lista de espera de clientes que utilizan la plataforma para diversos fines, desde entretenimiento hasta atención médica", cuenta Yavorsky.

Si bien Meta y otras gigantes tecnológicas están liderando el desarrollo del metaverso, no serán las únicas en ofrecer experiencias virtuales inmersivas. El metaverso está destinado a cambiar la forma en que nos relacionamos, innovamos y hacemos negocios. Como menciona Yavorsky: "El metaverso está vivo y bien. El metaverso cambiará el mundo tal como lo conocemos en términos de participación, socialización, innovación y negocios".

El mercado ahora entiende el valor de estos espacios virtuales y del hardware utilizado para explorarlos. A veces, solo se necesita tiempo para comprender por qué estas cosas son valiosas. Como señala Yavorsky, "El metaverso no está muerto. Apenas está despertando".

Apple revive la apuesta por los mundos virtuales

Meta no sería la única empresa que trabajaría en la creación de mundos virtuales. Recientemente Apple lanzó su último gran proyecto, las Apple Vision Pro, unas gafas de realidad mixta que permiten mezclar el mundo real con el virtual.

Durante el evento, la compañía destacó su impresionante modo de control, que utiliza sensores internos para seguir la mirada y sensores externos para detectar la posición de las manos. Técnicamente, el dispositivo utiliza cámaras y pantallas micro-oled para crear una ilusión de realidad con elementos digitales superpuestos.

Apple ha mostrado ejemplos de su potencial, como generar una pantalla de cine en un avión o crear escritorios virtuales sobre una mesa. Sin embargo, existen dudas sobre su peso, duración de la batería y su elevado precio de $3,500 dólares. Aunque su lanzamiento en Estados Unidos está previsto para el próximo año, no se sabe cuándo estarán disponibles en el resto del mundo.

La respuesta de Zuckerberg

Tras la presentación de las Vision Pro, la opinión de Mark Zuckerberg no se hizo esperar. El CEO de Meta convocó una reunión con sus empleados para expresar su punto de vista, dejando en claro que, desde su perspectiva, el nuevo producto no es tan revolucionario como lo plantea Apple.

El medio The Verge tuvo acceso a las declaraciones de Zuckerberg durante la reunión, en las que aprovechó la oportunidad para criticar el precio de las Apple Vision Pro. Sin embargo, sus comentarios no se limitaron a eso, ya que también hizo hincapié en que Apple no ha encontrado "soluciones mágicas" para las limitaciones que Meta ha estado tratando de superar anteriormente.

Es evidente que la intención de Zuckerberg era marcar territorio y dejar en claro que, aunque las Apple Vision Pro sean un tema de conversación en la actualidad, no han llegado para sacudir el mundo de Meta. Además, argumentó que la visión que ambas compañías tienen del metaverso es muy diferente.

"Según lo que he visto inicialmente, puedo decir que la buena noticia es que no tienen ninguna solución mágica para las limitaciones de las leyes y la física que nuestros equipos aún no hayan explorado y considerado. Optaron por una pantalla de mayor resolución, y entre eso y toda la tecnología que han incorporado, cuestan siete veces más y requieren tanta energía que necesitan una batería y un cable conectado para usarlas. Han hecho esa concesión en el diseño y puede tener sentido para los casos de uso que persiguen".

Cuando Zuckerberg menciona que las Apple Vision Pro "cuestan 7 veces más", está comparándolas con las recientemente anunciadas Meta Quest 3, que tienen un precio de $499 dólares. Además, el empresario no perdió la oportunidad de resaltar que Meta ha vendido "decenas de millones de Quest" y que su misión es innovar para hacer que sus productos sean lo más accesibles posible a un amplio público.

Lo cierto es que, como bien señala Austin Yavorsky, "El metaverso no está muerto, apenas está despertando", y se puede presenciar con las recientes apuestas realizadas por las principales empresas tecnológicas, que buscan descubrir cómo aprovechar al máximo una tecnología que aún está en proceso de madurez.

El autor es editor del sitio Geektime en Español.
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