Millones de dólares y lesiones en los pulgares: League of Legends Champion Series no es un juego El jefe de CLG Greg Kim y el jugador profesional Juan "Contractz" García analizan los números astronómicos detrás de la Serie de Campeones de la Liga.
Por Dan Bova
Este artículo fue traducido de nuestra edición en inglés.
En este punto, todos conocemos las enormes cifras que rodean a los deportes electrónicos , pero vale la pena repetirlos: en 2021, la audiencia global de torneos profesionales superó los 474 millones y generó más de mil millones de dólares en ingresos. Solo los jugadores profesionales en los Estados Unidos ganaron un estimado combinado de $169 millones.
Es por estas razones que dejé de decirles a mis hijos que lean libros y ahora los animo a jugar más videojuegos.
También es la razón por la que estaba tan emocionado de hablar con Greg Kim, quien recientemente fue nombrado director de CLG , que es una de las organizaciones de deportes electrónicos más grandes del mundo, y el jugador profesional de League of Legends de CLG, Juan "Contractz" García.
Relacionado: Cómo ser amable mientras matas a todos los que te rodean en Pro Gaming
CLG ha ganado varios campeonatos a lo largo de su historia, incluido el campeonato de verano de 2015 de League of Legends Champion Series (LCS) en el Madison Square Garden, el campeonato de primavera de 2016 de LCS en Mandalay Bay y el campeonato mundial de Halo 2016 en Hollywood, California. A medida que comienza el Torneo Lock-In de League of Legends, quería saber qué se necesita para convertirse en un campeón en los deportes electrónicos (más horas de entrenamiento de las que puedas imaginar), hacia dónde se dirige la industria (mucho más dinero) y si la apuesta inteligente es que CLG se lleve el título en 2022 (¡sí!)