Epic Games y Lego trabajan juntos para crear un metaverso para niños Las empresas unen fuerzas para crear un entorno en donde la seguridad de los pequeños esté garantizada.

Shutterstock

Desde el día en que fue lanzado al mercado Fortnite, el videojuego creado por Epic Games, se convirtió en el juego favorito de los niños en todo el mundo. Durante 90 años Lego ha inspirado a millones de pequeños con sus bloques de construcción que permiten crear y construir autos, casas, castillos y naves espaciales en el mundo real.

Ambas empresas tienen algo en común: su público objetivo son los niños.

Ahora Epic Games, empresa creadora de Fortnite, y Lego unen fuerzas para crear un metaverso para niños que les garantice un espacio seguro y divertido. A través de un comunicado Niels B Christiansen, CEO de The Lego Group comentó al respecto: "Los niños disfrutan jugando tanto en mundos digitales como físicos y se mueven sin problemas entre los dos. Creemos que existe un gran potencial para que desarrollen habilidades para toda la vida, como la creatividad, la colaboración y la comunicación a través de experiencias digitales. Pero tenemos la responsabilidad de que estas sean seguras, inspiradoras y benéficas para todos. Así como hemos protegido los derechos de los niños al juego físico seguro durante generaciones, estamos comprometidos a hacer lo mismo con el juego digital".

El metaverso es algo novedoso y en muchos sentidos, aún desconocido. Sabemos que transformará el modo en que interactuamos y nos comunicamos en el mundo digital. Pese a lo fascinante que resulta, también sabemos que traerá consigo riesgos e implicaciones importantes a nivel ciberseguridad. Los niños suelen ser los más expuestos a las amenazas en el entorno digital y lo que buscan Epic Games y Fortnite es construir un ambiente que garantice la seguridad de los más pequeños siguiendo tres principios: proteger el derecho de los niños a jugar convirtiendo su seguridad y bienestar una prioridad, salvaguardar su privacidad en todo momento y empoderarlos con herramientas que les permitan mantener el control de su experiencia digital.

Ambas empresas han trabajado anteriormente buscando la manera de a salvo a los niños. Desde 2015 Lego trabaja con la UNICEF desarrollando planes que ayuden a las empresas a crear ambientes en los que se respeten los derechos de los niños. Por su parte, Epic Games adquirió en el año 2020 SuperAwesome, una plataforma cuya misión es garantizar experiencias digitales seguras para los usuarios de menos de 16 años.

Aunque los detalles en torno a este nuevo metaverso aún son escasos, iniciativas como está son de aplaudirse. Todos estamos interesados en el desarrollo digital y de los mundos virtuales, pero la seguridad de los usuarios (sobre todo de los más pequeños) debe de ser siempre una prioridad.
Eduardo Scheffler Zawadzki

Entrepreneur Staff

Noticias

¿Qué pasa con TikTok? Te explicamos por qué la red social podría dejar de operar en Estados Unidos a partir del próximo domingo

La red social enfrenta una posible prohibición en Estados Unidos por preocupaciones de seguridad nacional. La medida obligaría a ByteDance a vender la plataforma a una empresa estadounidense o dejar de operar en el país, afectando a millones de usuarios y creadores de contenido.

Iniciar un negocio

63 ideas de pequeños negocios para iniciar en 2025

Hemos elaborado una lista con las mejores y más rentables ideas de pequeños negocios para que los emprendedores las consideren en 2025.

Noticias

Posible prohibición de TikTok en Estados Unidos pone al límite a creadores de contenido y empresas

La posible salida de TikTok de Estados Unidos tiene a creadores, agencias y marcas en una carrera contrarreloj para encontrar alternativas.

Emprendedores

10 grandes frases sobre el poder de las metas

Establecer metas es el primer paso para lograr algo significativo.

Marketing

¿Quieres alcanzar a una audiencia multigeneracional? Aquí están los 3 elementos que debe incluir tu estrategia de marketing

Llegar a varias generaciones no tiene por qué ser un desafío. Aprende cómo crear una estrategia de marketing unificada y basada en datos que combine personalización, alcance multicanal y técnicas atemporales para conectar con audiencias que van desde los Baby Boomers hasta la Generación Z y más allá.

Noticias

Los empleos fantasmas: una plaga que parece no tener final

Un 22% de las ofertas de empleo en línea son falsas o no tienen intención de ser cubiertas, según The Wall Street Journal.